Mistyfikator Zivii jest urządzeniem, dzięki któremu można łączyć różne przedmioty. Mistyfikator otwiera się prawym przyciskiem myszy. Po umieszczeniu w nim przedmiotów, jeśli połączenie jest możliwe, obszar na przedmioty w mistyfikatorze zostanie obramowany białą linią. Możliwe kombinacje połączeń zostały przedstawione poniżej.
Mikstury[]
Mikstury Żywotności, Mikstury Many, Mikstury Szczęścia i Antidotum - 3 jednego rodzaju możemy łączyć w 1 doskonalszą:
- 3 Mniejsze Mikstury = 1 Średnia Mikstura
- 3 Średnie Mikstury = 1 Mikstura
- 3 Mikstury = 1 Świetna Mikstura
- 3 Świetne Mikstury = 1 Doskonała Mikstura
Klejnoty - Kamyczki[]
Szlifując kamyczki zwiększamy ich właściwości (4 w 1)
- 4 Klejnoty ze Skazą = 1 Klejnot
- 4 Klejnoty = 1 Wyśmienity Klejnot
- 4 Wyśmienite Klejnoty = 1 Doskonały Klejnot
Relikwie[]
Uwaga: tworzenie relikwii nie działa w europejskiej wersji gry.
- 3 Kryształy Powrotu = Kamień Potwierdzenia
- 3 Kamienie Potwierdzenia = Kryształ Powrotu
Akcesoria[]
- 3 dowolne pierścienie = naszyjnik losowej jakości
- 3 dowolne naszyjniki = pierścień losowej jakości
Magiczne Runy[]
Magiczne Runy wykonujemu poprzez połączenie poszczególnych elementów run, według wzoru:
- 20 x Pył Runiczny = 1 Fragment Runy
- 16 x Fragment Runy = 1 Herb Runiczny
- 12 x Herb Runiczny = 1 Zaawansowany Herb Runiczny
- 8 x Zaawansowany Herb Runiczny = 1 Legendarny Herb Runiczny
- 4 x Legendarny Herb Runiczny = 1 Magiczna Runa
Kamienie Runiczne[]
Z Kamieni Runicznych kupionych od sprzedawcy run można stworzyć epickie kamienie runiczne. Umożliwiają one wejście na mapy o poziomach 49-50 i 50-50. Tworzy się je według wzoru:
Klejnoty Klasowe[]
Klejnoty Klasowe to przedmioty wytwarzane ze Składników Przepisu Umiejętności i Magicznych Run. Składniki Przepisu Umiejętności dzielą się na 3 rodzaje. Każdy rodzaj przyporządkowany jest do określonej klasy postaci: Stare Pergaminy Bojowe - Nimrod, Stare Plany - Technolog, Stare Magiczne Zwoje - Piromanta. Klejnoty te działają na zasadzie przedmiotów wkładanych w miejsca do instalacji w ekwipunku. Po włożeniu dany Klejnot Klasowy dodaje +1 punkt do określonej umiejętności. Dzięki tym zabiegom poziom umiejętności może wzrosnąć łącznie o 5 punktów ponad normalny poziom maksymalny. Tworzy się je w mistyfikatorze zgodnie z poniższymi formułami.
Klejnot Nimroda[]
Klejnot Technologa[]
Klejnot Piromanty[]
- Haft Płomiennego Złota = Płomiennozłoty Ozdobny Zwój + 4 Herby Runiczne
- Haft Kwiatu Płomieni = Ozdobny Zwój Ognistego Kwiatu + 4 Magiczne Runy
- Poczerniały Haft = Poczerniały Ozdobny Zwój + 4 Magiczne Runy
- Haft Płonącej Lawy = Zwój Płonącej Lawy + 4 Magiczne Runy
- Haft Płonącego Ognistego Kwiatu = Zwój Haftu Płonącego Ognistego Kwiatu + 4 Magiczne Runy
- Haft Czerwonej Słonecznej Nici = Zwój Czerwonego Słońca + 4 Magiczne Runy
- Szorstki Smoczy Haft = Ozdobny Zwój Dzikiego Smoka + 4 Magiczne Runy
- Haft Szkarłatnego Światła = Szkarłatny Ozdobny Zwój + 4 Magiczne Runy
- ? = Zwój Wzorca Płomienia + ?