Mythos Wiki
Advertisement

Kamienie[]

Kamienie są podstawowymi wzmocnieniami, których gracz może użyć do zainstalowania w gniazda. Zwykle dodają 1 lub 2 właściwości. Dzielą się na 2 typy:

  • zwykłe kamienie: mogą wypadać ze wszystkiego; poprzez łączenie 4 takich samych w Mistyfiaktorze Zivii powstaje 1 silniejszy (4 poziomy ulepszania: ze skazą, normalny, wyśmienity, doskonały)
  • kamienie za reputację: można wyłączenie kupić u handlarza reputacji Białej Mgły na Niebiańskiej Wyspie; nie można ich łączyć w Mistyfikatorze Zivii (5 poziomów: zmatowiały, błyszczący, olśniewający, świetlisty i magiczny). Każdy następny poziom wymaga wyższej reputacji.
Przedmiot Rodzaj Ozdoba Broń Zbroja

Agat

Agat

ze skazą +7 Bonus do Regeneracji Many +7 Bonus do Regeneracji Many +7 Bonus do Regeneracji Many
normalny +10 Bonus do Regeneracji Many +10 Bonus do Regeneracji Many +10 Bonus do Regeneracji Many
wyśmienity +13 Bonus do Regeneracji Many +13 Bonus do Regeneracji Many +13 Bonus do Regeneracji Many
doskonały +15 Bonus do Regeneracji Many +15 Bonus do Regeneracji Many +15 Bonus do Regeneracji Many
zmatowiały +9 Bonus do Regeneracji Many +8 Bonus do Regeneracji Many +8 Bonus do Regeneracji Many
błyszczący +11 Bonus do Regeneracji Many +10 Bonus do Regeneracji Many +10 Bonus do Regeneracji Many
olśniewający +13 Bonus do Regeneracji Many +12 Bonus do Regeneracji Many +12 Bonus do Regeneracji Many
świetlisty +15 Bonus do Regeneracji Many +14 Bonus do Regeneracji Many +14 Bonus do Regeneracji Many
magiczny +17 Bonus do Regeneracji Many +16 Bonus do Regeneracji Many +16 Bonus do Regeneracji Many

Akwamaryn

Akwamaryn

ze skazą +1 obrażeń broni od Elektryczności

+1% odporności na Elektryczność

+1 obrażeń broni od Elektryczności +1% odporności na Elektryczność
normalny +2 obrażeń broni od Elektryczności

+2% odporności na Elektryczność

+2 obrażeń broni od Elektryczności +2% odporności na Elektryczność
wyśmienity +3 obrażeń broni od Elektryczności

+3% odporności na Elektryczność

+3 obrażeń broni od Elektryczności +3% odporności na Elektryczność
doskonały +4 obrażeń broni od Elektryczności

+4% odporności na Elektryczność

+4 obrażeń broni od Elektryczności +4% odporności na Elektryczność

Ametyst

Ametyst

ze skazą +4 do Witalności +3 do Witalności +1 do Witalności
normalny +6 do Witalności +4 do Witalności +2 do Witalności
wyśmienity +8 do Witalności +5 do Witalności +3 do Witalności
doskonały +10 do Witalności +6 do Witalności +4 do Witalności
zmatowiały +4 do Witalności +3 do Witalności +2 do Witalności
błyszczący +5 do Witalności +4 do Witalności +3 do Witalności
olśniewający +6 do Witalności +4 do Witalności +4 do Witalności
świetlisty +8 do Witalności +5 do Witalności +5 do Witalności
magiczny +10 do Witalności +6 do Witalności +5 do Witalności

Cytryn

Cytryn

ze skazą +3 do Szczęścia +2 do Szczęścia +1 do Szczęścia
normalny +5 do Szczęścia +3 do Szczęścia +2 do Szczęścia
wyśmienity +7 do Szczęścia +4 do Szczęścia +3 do Szczęścia
doskonały +9 do Szczęścia +5 do Szczęścia +4 do Szczęścia

Diament

Diament

ze skazą +4 do Siły +3 do Siły +1 do Siły
normalny +6 do Siły +4 do Siły +2 do Siły
wyśmienity +8 do Siły +5 do Siły +3 do Siły
doskonały +10 do Siły +6 do Siły +4 do Siły
zmatowiały +4 do Siły +3 do Siły +2 do Siły
błyszczący +5 do Siły +4 do Siły +3 do Siły
olśniewający +6 do Siły +4 do Siły +4 do Siły
świetlisty +8 do Siły +5 do Siły +5 do Siły
magiczny +10 do Siły +6 do Siły +5 do Siły

Granat

Granat

ze skazą +3 do Współczynnika Ataku

+1 do Pancerza

+3 do Współczynnika Ataku +1 do Pancerza
normalny +6 do Współczynnika Ataku

+2 do Pancerza

+6 do Współczynnika Ataku +2 do Pancerza
wyśmienity +8 do Współczynnika Ataku

+3 do Pancerza

+8 do Współczynnika Ataku +3 do Pancerza
doskonały +10 do Współczynnika Ataku

+4 do Pancerza

+10 do Współczynnika Ataku +4 do Pancerza

Jadeit

Jadeit

ze skazą +1 obrażeń broni od Trucizny

+1% odporności na Truciznę

+1 obrażeń broni od Trucizny +1% odporności na Truciznę
normalny +2 obrażeń broni od Trucizny

+2% odporności na Truciznę

+2 obrażeń broni od Trucizny +2% odporności na Truciznę
wyśmienity +3 obrażeń broni od Trucizny

+3% odporności na Truciznę

+3 obrażeń broni od Trucizny +3% odporności na Truciznę
doskonały +4 obrażeń broni od Trucizny

+4% odporności na Truciznę

+4 obrażeń broni od Trucizny +4% odporności na Truciznę

Jaspis

Jaspis

ze skazą +1% Żywotność Sług

+1% Obrażenia Sług

+1% Żywotność Sług +1% Obrażenia Sług
normalny +3% Żywotność Sług

+3% Obrażenia Sług

+3% Żywotność Sług +3% Obrażenia Sług
wyśmienity +5% Żywotność Sług

+5% Obrażenia Sług

+5% Żywotność Sług +5% Obrażenia Sług
doskonały ? ? ?

KamieńKsięż

Kamień Księżycowy

ze skazą +4 do Mądrości +3 do Mądrości +1 do Mądrości
normalny +6 do Mądrości +4 do Mądrości +2 do Mądrości
wyśmienity +8 do Mądrości +5 do Mądrości +3 do Mądrości
doskonały +10 do Mądrości +6 do Mądrości +4 do Mądrości
zmatowiały +4 do Mądrości +3 do Mądrości +2 do Mądrości
błyszczący +5 do Mądrości +4 do Mądrości +3 do Mądrości
olśniewający +6 do Mądrości +4 do Mądrości +4 do Mądrości
świetlisty +8 do Mądrości +5 do Mądrości +5 do Mądrości
magiczny +10 do Mądrości +6 do Mądrości +5 do Mądrości

Karneol

Karneol

ze skazą +7 Bonus do Regeneracji Życia +7 Bonus do Regeneracji Życia +7 Bonus do Regeneracji Życia
normalny +10 Bonus do Regeneracji Życia +10 Bonus do Regeneracji Życia +10 Bonus do Regeneracji Życia
wyśmienity +13 Bonus do Regeneracji Życia +13 Bonus do Regeneracji Życia +13 Bonus do Regeneracji Życia
doskonały +15 Bonus do Regeneracji Życia +15 Bonus do Regeneracji Życia +15 Bonus do Regeneracji Życia
zmatowiały +9 Bonus do Regeneracji Życia +8 Bonus do Regeneracji Życia +8 Bonus do Regeneracji Życia
błyszczący +11 Bonus do Regeneracji Życia +10 Bonus do Regeneracji Życia +10 Bonus do Regeneracji Życia
olśniewający +13 Bonus do Regeneracji Życia +12 Bonus do Regeneracji Życia +12 Bonus do Regeneracji Życia
świetlisty +15 Bonus do Regeneracji Życia +14 Bonus do Regeneracji Życia +14 Bonus do Regeneracji Życia
magiczny +17 Bonus do Regeneracji Życia +16 Bonus do Regeneracji Życia +16 Bonus do Regeneracji Życia

Koral

Koral

ze skazą +7 do Pancerza +7 do Pancerza +7 do Pancerza
normalny +10 do Pancerza +10 do Pancerza +10 do Pancerza
wyśmienity +13 do Pancerza +13 do Pancerza +13 do Pancerza
doskonały +15 do Pancerza +15 do Pancerza +15 do Pancerza

Krwawnik

Krwawnik

ze skazą +1% Redukcja obrażeń

Premia +1 do obrażeń od broni

Premia +1 do obrażeń od broni +1% Redukcja obrażeń
normalny +2% Redukcja obrażeń

Premia +2 do obrażeń od broni

Premia +2 do obrażeń od broni +2% Redukcja obrażeń
wyśmienity +3% Redukcja obrażeń

Premia +3 do obrażeń od broni

Premia +3 do obrażeń od broni +3% Redukcja obrażeń
doskonały +4% Redukcja obrażeń

Premia +4 do obrażeń od broni

Premia +4 do obrażeń od broni +4% Redukcja obrażeń

Kwarc

Kwarc

ze skazą +4% obrażeń zadawanych bestiom

+1 do Pancerza

+4% obrażeń zadawanych bestiom +1 do Pancerza
normalny +8% obrażeń zadawanych bestiom

+2 do Pancerza

+8% obrażeń zadawanych bestiom +2 do Pancerza
wyśmienity +12% obrażeń zadawanych bestiom

+3 do Pancerza

+12% obrażeń zadawanych bestiom +3 do Pancerza
doskonały +15% obrażeń zadawanych bestiom

+4 do Pancerza

+15% obrażeń zadawanych bestiom +4 do Pancerza

Lazuryt

Lazuryt

ze skazą +2% Szansa na trafienie krytyczne +1% Szansa na trafienie krytyczne +1% Szansa na trafienie krytyczne
normalny +4% Szansa na trafienie krytyczne +2% Szansa na trafienie krytyczne +2% Szansa na trafienie krytyczne
wyśmienity +6% Szansa na trafienie krytyczne +3% Szansa na trafienie krytyczne +3% Szansa na trafienie krytyczne
doskonały +8% Szansa na trafienie krytyczne +4% Szansa na trafienie krytyczne +4% Szansa na trafienie krytyczne

Malachit

Malachit

ze skazą +4% obrażeń zadawanych nieumarłym

+1 do Pancerza

+4% obrażeń zadawanych nieumarłym +1 do Pancerza
normalny +8% obrażeń zadawanych nieumarłym

+2 do Pancerza

+8% obrażeń zadawanych nieumarłym +2 do Pancerza
wyśmienity +12% obrażeń zadawanych nieumarłym

+3 do Pancerza

+12% obrażeń zadawanych nieumarłym +3 do Pancerza
doskonały +15% obrażeń zadawanych nieumarłym

+4 do Pancerza

+15% obrażeń zadawanych nieumarłym +4 do Pancerza

Plik:Onyks.png

Onyks

ze skazą +4 do Zręczności +3 do Zręczności +1 do Zręczności
normalny +6 do Zręczności +4 do Zręczności +2 do Zręczności
wyśmienity +8 do Zręczności +5 do Zręczności +3 do Zręczności
doskonały +10 do Zręczności +6 do Zręczności +4 do Zręczności
zmatowiały +4 do Zręczności +3 do Zręczności +2 do Zręczności
błyszczący +5 do Zręczności +4 do Zręczności +3 do Zręczności
olśniewający +6 do Zręczności +4 do Zręczności +4 do Zręczności
świetlisty +8 do Zręczności +5 do Zręczności +5 do Zręczności
magiczny +10 do Zręczności +6 do Zręczności +5 do Zręczności

Opal

Opal

ze skazą +175 do maks. liczby Punktów Życia +175 do maks. liczby Punktów Życia +175 do maks. liczby Punktów Życia
normalny +325 do maks. liczby Punktów Życia +325 do maks. liczby Punktów Życia +325 do maks. liczby Punktów Życia
wyśmienity +375 do maks. liczby Punktów Życia +375 do maks. liczby Punktów Życia +375 do maks. liczby Punktów Życia
doskonały +500 do maks. liczby Punktów Życia +500 do maks. liczby Punktów Życia +500 do maks. liczby Punktów Życia

Perla

Perła

ze skazą +7% obrażeń zadawanych gadom +7% obrażeń zadawanych gadom +7% obrażeń zadawanych gadom
normalny +10% obrażeń zadawanych gadom +10% obrażeń zadawanych gadom +10% obrażeń zadawanych gadom
wyśmienity +13% obrażeń zadawanych gadom +13% obrażeń zadawanych gadom +13% obrażeń zadawanych gadom
doskonały +15% obrażeń zadawanych gadom +15% obrażeń zadawanych gadom +15% obrażeń zadawanych gadom

Rubin

Rubin

ze skazą +1 obrażeń broni od Ognia

+1% Odporność na Ogień

+1 obrażeń broni od Ognia +1% Odporność na Ogień
normalny +2 obrażeń broni od Ognia

+2% Odporność na Ogień

+2 obrażeń broni od Ognia +2% Odporność na Ogień
wyśmienity +3 obrażeń broni od Ognia

+3% Odporność na Ogień

+3 obrażeń broni od Ognia +3% Odporność na Ogień
doskonały +4 obrażeń broni od Ognia

+4% Odporność na Ogień

+4 obrażeń broni od Ognia +4% Odporność na Ogień

Sardonyks

Sardonyks

ze skazą +7% obrażeń zadawanych owadom +7% obrażeń zadawanych owadom +7% obrażeń zadawanych owadom
normalny +10% obrażeń zadawanych owadom +10% obrażeń zadawanych owadom +10% obrażeń zadawanych owadom
wyśmienity +13% obrażeń zadawanych owadom +13% obrażeń zadawanych owadom +13% obrażeń zadawanych owadom
doskonały +15% obrażeń zadawanych owadom +15% obrażeń zadawanych owadom +15% obrażeń zadawanych owadom

Szafir

Szafir

ze skazą 2% szansy na Krąg Ognistych Kul po otrzymaniu ciosu 2% szansy na Krąg Ognistych Kul przy ataku 2% szansy na Krąg Ognistych Kul po otrzymaniu ciosu
normalny 4% szansy na Krąg Ognistych Kul po otrzymaniu ciosu 4% szansy na Krąg Ognistych Kul przy ataku 4% szansy na Krąg Ognistych Kul po otrzymaniu ciosu
wyśmienity 6% szansy na Krąg Ognistych Kul po otrzymaniu ciosu 6% szansy na Krąg Ognistych Kul przy ataku 6% szansy na Krąg Ognistych Kul po otrzymaniu ciosu
doskonały 7% szansy na Krąg Ognistych Kul po otrzymaniu ciosu 7% szansy na Krąg Ognistych Kul przy ataku 7% szansy na Krąg Ognistych Kul po otrzymaniu ciosu

Szmaragd

Szmaragd

ze skazą +1 obrażeń broni od Lodu

+1% Odporność na Lód

+1 obrażeń broni od Lodu +1% Odporność na Lód
normalny +2 obrażeń broni od Lodu

+2% Odporność na Lód

+2 obrażeń broni od Lodu +2% Odporność na Lód
wyśmienity +3 obrażeń broni od Lodu

+3% Odporność na Lód

+3 obrażeń broni od Lodu +3% Odporność na Lód
doskonały +4 obrażeń broni od Lodu

+4% Odporność na Lód

+4 obrażeń broni od Lodu +4% Odporność na Lód

Topaz

Topaz

ze skazą 2% szansy na Krąg Lodowych Pocisków po otrzymaniu ciosu 2% szansy na Krąg Lodowych Pocisków przy ataku 2% szansy na Krąg Lodowych Pocisków po otrzymaniu ciosu
normalny 4% szansy na Krąg Lodowych Pocisków po otrzymaniu ciosu 4% szansy na Krąg Lodowych Pocisków przy ataku 4% szansy na Krąg Lodowych Pocisków po otrzymaniu ciosu
wyśmienity 6% szansy na Krąg Lodowych Pocisków po otrzymaniu ciosu 6% szansy na Krąg Lodowych Pocisków przy ataku 6% szansy na Krąg Lodowych Pocisków po otrzymaniu ciosu
doskonały 7% szansy na Krąg Lodowych Pocisków po otrzymaniu ciosu 7% szansy na Krąg Lodowych Pocisków przy ataku 7% szansy na Krąg Lodowych Pocisków po otrzymaniu ciosu

Turkus

Turkus

ze skazą +7% obrażeń zadawanych bestiom +7% obrażeń zadawanych bestiom +7% obrażeń zadawanych bestiom
normalny +10% obrażeń zadawanych bestiom +10% obrażeń zadawanych bestiom +10% obrażeń zadawanych bestiom
wyśmienity +13% obrażeń zadawanych bestiom +13% obrażeń zadawanych bestiom +13% obrażeń zadawanych bestiom
doskonały +15% obrażeń zadawanych bestiom +15% obrażeń zadawanych bestiom +15% obrażeń zadawanych bestiom

Turmalin

Turmalin

ze skazą +2 do współczynnika ataku

+1% do szybkości ataku

+1% do szybkości ataku +2 do współczynnika ataku
normalny +4 do współczynnika ataku

+3% do szybkości ataku

+3% do szybkości ataku +4 do współczynnika ataku
wyśmienity +6 do współczynnika ataku

+4% do szybkości ataku

+4% do szybkości ataku +6 do współczynnika ataku
doskonały +8 do współczynnika ataku

+5% do szybkości ataku

+5% do szybkości ataku +8 do współczynnika ataku

Tygrysieoko

Tygrysie Oko

ze skazą +4% obrażeń zadawanych owadom

+1 do Pancerza

+4% obrażeń zadawanych owadom +1 do Pancerza
normalny +8% obrażeń zadawanych owadom

+2 do Pancerza

+8% obrażeń zadawanych owadom +2 do Pancerza
wyśmienity +12% obrażeń zadawanych owadom

+3 do Pancerza

+12% obrażeń zadawanych owadom +3 do Pancerza
doskonały +15% obrażeń zadawanych owadom

+4 do Pancerza

+15% obrażeń zadawanych owadom +4 do Pancerza

Klejnoty z zadań[]

Klejnoty z instancji[]

Klejnoty z instancji (ruin) działają na tej samej zasadzie co kamienie, jednakże wartości dodawanych statystyk i ich liczba jest wyższa. Można je zdobyć wyłącznie z głównych bossów w instancjach (ruinach) na 48-51 poziom. Nie można ich ulepszać poprzez łączenie.

Przedmiot Sposób zdobycia Ozdoba Broń Zbroja
Serce Bamona Wypada z Bamona w Chacie Czarodzieja Obrażenia trafienia krytycznego zwiększone o +25%
+7 do Mądrości
Obrażenia trafienia krytycznego zwiększone o +20%
+5 do Mądrości
Obrażenia trafienia krytycznego zwiększone o +10%
+2 do Mądrości
Schwytana Dusza Bamona Wypada z Bamona w Chacie Czarodzieja +7 do Mądrości
Obrażenia Sług: +20%
+5 do Mądrości
Obrażenia Sług: +10%
+2 do Mądrości
Obrażenia Sług: +5%
Kawałek Boga Słońca Wypada z Gniewu Boga Słońca w Upadłej Świątyni Lach +5 obrażeń broni od ognia
+7 do Mądrości
+4 obrażeń broni od ognia
+5 do Mądrości
+2 obrażeń broni od ognia
+2 do Mądrości
Oko Boga Słońca Wypada z Gniewu Boga Słońca w Upadłej Świątyni Lach +5 obrażeń broni od ognia
Obrażenia Sług: +20%
+4 obrażeń broni od ognia
Obrażenia Sług: +10%
+2 obrażeń broni od ognia
Obrażenia Sług: +5%
Serce Moraga Wypada Z Hermetel w Ołtarzu Mrocznych Obrzędów +20% obrażeń zadawanych owadom
+12 Bonus do Regeneracji Many
+15% obrażeń zadawanych owadom
+10 Bonus do Regeneracji Many
+10% obrażeń zadawanych owadom
+7 Bonus do Regeneracji Many
Włos Hermetela Wypada Z Hermetel w Ołtarzu Mrocznych Obrzędów +20% obrażeń zadawanych nieumarłym
+20 Bonus do Regeneracji Many
+15% obrażeń zadawanych nieumarłym
+15 Bonus do Regeneracji Many
+10% obrażeń zadawanych nieumarłym
+7 Bonus do Regeneracji Many
Kryształ Markriona Wypada z Markriona w Ktyształowej Kopalni +15 do maks. liczby Punktów Many
+7 do Zręczności
Żywotność Sług: +8%
+10 do maks. liczby Punktów Many
+5 do Zręczności
Żywotność Sług: +4%
+5 do maks. liczby Punktów Many
+2 do Zręczności
Żywotność Sług: +2%
Serce Markriona Wypada z Markriona w Ktyształowej Kopalni +15 do maks. liczby Punktów Many
+7 do Zręczności
+10 do maks. liczby Punktów Many
+5 do Zręczności
+5 do maks. liczby Punktów Many
+2 do Zręczności
Kość Kyultelli Wypada z Opętanej Karen w Królewskim Mauzoleum Kyultelli Odporność na Elektryczność: +20%
+20 Bonus do Regeneracji Życia
+10 obrażeń broni od Elektryczności
+15 Bonus do Regeneracji Życia
Odporność na Elektryczność: +5%
+7 Bonus do Regeneracji Życia
Ton Kyultelli Wypada z Opętanej Karen w Królewskim Mauzoleum Kyultelli +20 Bonus do Regeneracji Życia
Żywotność Sług: +20%
+15 Bonus do Regeneracji Życia
Żywotność Sług: +15%
+7 Bonus do Regeneracji Życia
Żywotność Sług: +10%
Geneza Ronchilro Wypada z Ron Chilro w Tajnym Laboratorium +7 do Siły
Premia +5 do obrażeń od broni
+5 do Siły
Premia +4 do obrażeń od broni
+2 do Siły
Premia +2 do obrażeń od broni
Ząb Ronchilro Wypada z Ron Chilro w Tajnym Laboratorium +7 do Siły
Żywotność Sług: +20%
+5 do Siły
Żywotność Sług: +15%
+2 do Siły
Żywotność Sług: +10%
Wspomnienia Strażnika Wypada z Strażnika Ciemności w Szczelinie Otchłani Żywotność Sług: +20%
+20 do pancerza
Żywotność Sług: +15%
+10 do pancerza
Żywotność Sług: +10%
+5 do pancerza
Zadrapanie Strażnika Wypada z Strażnika Ciemności w Szczelinie Otchłani +20% obrażeń zadawanych owadom
+20 do pancerza
+15% obrażeń zadawanych owadom
+10 do pancerza
+10% obrażeń zadawanych owadom
+5 do pancerza
Dusza Tanche Wypada z Tanche w Kopalni Zimnego Ducha +5 obrażeń broni od Lodu
+7 do Witalności
+4 obrażeń broni od Lodu
+5 do Witalności
+2 obrażeń broni od Lodu
+2 do Witalności
Skalp Tanche Wypada z Tanche w Kopalni Zimnego Ducha +7 do Witalności
Obrażenia Sług: +20%
+5 do Witalności
Obrażenia Sług: +10%
+2 do Witalności
Obrażenia Sług: +5%
Łuska Zivii Wypada z Zivii Zepsucia w Opuszczonym Lesie Bestii +7 do Witalności
Obrażenia Sług: +10%
+5 do Witalności
Obrażenia Sług: +10%
+2 do Witalności
Obrażenia Sług: +5%
Szpon Zivii Wypada z Zivii Zepsucia w Opuszczonym Lesie Bestii +375 do maks. liczby Punktów Życia
+7 do Witalności
+250 do maks. liczby Punktów Życia
+5 do Witalności
+125 do maks. liczby Punktów Życia
+2 do Witalności

Klejnoty Klasowe[]

Klejnoty klasowe są wysokopoziomowymi wzmocnieniami przedmiotów. Tworzy się je poprzez połączenie 4 Magicznych Kamieni Runicznych i 1 składnika przepisu umiejętności. Każda klasa posiada 10 różnych składników umiejetności (co razem daje 30 możliwości) z czego każdy posiada inne właściwości. Klejnoty klasowe dodają +1 do określonej umiejętności. Maksymalnie można zwiększyć poziom umiejętności o 5 punktów ponad standardowy poziom maksymalny.

Klejnoty Nimroda[]

Klejnot Składniki Ozdoba Broń Zbroja
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Grad Krwi +1 do umiejętności Ćwiartujący Derwisz +1 do umiejętności Cięcie
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Szał Krwi +1 do umiejętności Przywołanie Ducha Krwi +1 do umiejętności Kipiel Krwi
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Rozszarpane Ciało +1 do umiejętności Łamacz Ostzy +1 do umiejętności Wzrost Adrenialiny
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Przebijająca Ulewa +1 do umiejętności Czerwona Mgła +1 do umiejętności Głód Krwi
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Stadium Krwi +1 do umiejętności Aura Ostrzy +1 do umiejętności Moc Krwi
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Szkarłatne Znamię +1 do umiejętności Dowództwo Krwi +1 do umiejętności Przywołanie Krwiocznika
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Gruba Skóra +1 do umiejętności Skupienie Wściekłości +1 do umiejętności Tąpnięcie Minotaura
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Skupienie Wściekłości +1 do umiejętności Tąpnięcie Minotaura +1 do umiejętności Krzepnąca Krew
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Ćwiartujący Derwisz +1 do umiejętności Cięcie +1 do umiejętności Gruba Skóra
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x

Klejnoty Technologa[]

Klejnot Składniki Ozdoba Broń Zbroja

4x Magiczny Kamień Runiczny
1x

+1 do umiejętności Ciało ze Stali +1 do umiejętności Bomba Uciszająca

+1 do umiejętności Atak Bagnetem

4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Napalm +1 do umiejętności Ogłuszająca Eksplozja +1 do umiejętności Bomba Zapadkowa
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Odłamek Sługi +1 do umiejętności Ognisty Strażnik +1 do umiejętności Odłamek Medyczny
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Oślepiający Wybuch +1 do umiejętności Błyszcząca Pułapka +1 do umiejętności Płomienna Pułapka
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Poszukujący Strzał +1 do umiejętności Przebijająca Fala +1 do umiejętności Szybkie Przeładowanie
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Odłamek Medyczny +1 do umiejętności Poszukujący Strzał +1 do umiejętności Przebijająca Fala
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Przytłaczający Odłamek +1 do umiejętności Bomba Energetyczna +1 do umiejętności Wieżyczka Energetyczna
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
+1 do umiejętności Trujący Granat +1 do umiejętności Odłamek Galwaniczny +1 do umiejętności Elektryczny Odłamek
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x
4x Magiczny Kamień Runiczny
1x

Klejnoty Piromanty[]

Klejnot Składniki Ozdoba Broń Zbroja
Szkarłatny Haft 4x Magiczne Kamień Runiczny
1x Szkarłatny Ozdobny Zwój
+1 do umiejętności Rozżarzony Popiół +1 do umiejętności Płomienne Węże +1 do umiejętności Separator Przestrzeni
Haft Płomiennego Złota 4x Magiczny Kamień Runiczny
1x Płomiennozłoty Ozdobny Zwój
+1 do umiejętności Oślepiający Błysk +1 do umiejętności Feniks +1 do umiejętności Gorejące Ostrze
Haft Płonącej Lawy 4x Magiczny Kamień Runiczny
1x Zwój Płonącej Lawy
+1 do umiejętności Płomienna Strzała +1 do umiejętności Pole Ognia +1 do umiejętności Pole Lawy
Haft Płonącego Płomienia 4x Magiczny Kamień Runiczny
1x Zwój Płomienia
+1 do umiejętności Glif Magmy +1 do umiejętności Ognista Gałązka +1 do umiejętności Palący Kolos
Haft Czerwonej Słonecznej Nici 4x Magiczny Kamień Runiczny
1x Zwój Czerwonego Słońca
+1 do umiejętności Gasnąca Gwiazda +1 do umiejętności Ściana Popielna +1 do umiejętności Ognista Gałązka
? 4x Magiczny Kamień Runiczny
1x ?
+1 do umiejętności Aura Światłości +1 do umiejętności Ściana Lawy +1 do umiejętności Oślepiający Błysk
Poczerniały Haft 4x Magiczny Kamień Runiczny
1x Poczerniały Ozdobny Zwój
+1 do umiejętności Separator Przestrzeni +1 do umiejętności Meteor +1 do umiejętności Płonąca Pięść
Haft Wzorca Płomienia 4x Magiczny Kamień Runiczny
1x Zwój Wzorca Płomienia
+1 do umiejętności Płonąca Pięść +1 do umiejętności Aura Światłości +1 do umiejętności Ściana Lawy
Szorstki Smoczy Haft 4x Magiczny Kmieni Runiczny
1x Ozdobny Zwój Dzikiego Smoka
+1 do umiejętności Feniks +1 do umiejętności Gorejące Ostrze +1 do umiejętności Płomienny Łuk
Haft Kwiatu Płomieni 4x Magiczny Kamień Runiczny
1x Ozdobny Zwój Ognistego Kwiatu
+1 do umiejętności Płomienny Łuk +1 do umiejętności Rozżarzony Popiół +1 do umiejętności Płomienne Węże

Uwaga: nazwy klejnotów zostały przetłumaczone z języka angielskiego i mogą odbiegać od nazw w polskiej wersji

Advertisement